Hello, my name is Rasmus Nordberg, I am a Software Engineer with a passion for creating fun, interesting and enjoyable interactive experiences and video games.
I grew up in the southern part of Sweden, I discovered my passion for computers and video games at an early age. This led me to studying video game development at LBS Halmstad, where I learnt the fundamentals for programming and game development through both theoretical and practical means.
After I graduated from LBS Halmstad I pursued further studies in Software Engineering at Yoobee Colleges in New Zealand, where I expanded my skills in C++, C#, Unity, Godot, Unreal Engine and HTML5, CSS3 and Javascript for web development .
My focus as a software engineer is to create experiences that are fun and engaging, be it video games or any interactive experience. I enjoy combining technical problem solving with creative designs while also trying to challenge myself at every step to become more knowledgeable.
A simple minesweeper clone that runs in a console window, this game was built in visual studio 2022 using C++.
Video provided is an MVP (minimal viable product) showcase. Github Repo Link
A roguelike bullet hell survival game where the player has to try and survive waves of enemies with increasing difficulty
as the player progresses to higher levels. This game was made in Godot with C# and was created over an 16 week time span,
the first 8 weeks were for planning and structuring a development plan and to understand the mechanical capabilities and
restrictions for the project. The last 8 weeks were used for the development of the game, this includes learning how Godot works,
writing the scripts for the game mechanics, creating art and playtesting.
Video provided is an MVP (minimal viable product) showcase. Github Repo Link
A 3D platformer made in Unity (Version 2022) where the goal of the game is to get to the end of the level as quickly as possible with
the existing game mechanics. It does support LAN connection multiplayer (local area network). This project was made over a 16 week time span where the first 8
weeks was used for research and planning the project and the last 8 weeks was used for the development of the game.
Video provided is an MVP (minimal viable product) showcase. Github Repo Link
A VR (virtual reality) escape room created in Unreal Engine with C++ Blueprints. The goal of this project was to try and get a good understanding
of what it is like to create virtual reality games. This was done by creating an escape room in which the player has to figure out how to escape as quickly as possible.
This project was created over a 16 week period where the first 8 weeks was dedicated to planning the project and the last 8 weeks were used for the development proccess of the project.
This project was created with a classmate of mine at Yoobee Colleges.
Video provided is an MVP (minimal viable product) showcase. Github Repo Link
Hejsan, mitt namn är Rasmus Nordberg, jag är en mjukvaruingenjör med passion för skapande av roliga och intressanta interaktiva digitala upplevelser och datorspel.
Jag är uppväxt i den södra delen av Sverige, jag upptäckte min passion för datorer och datorspel vid en tidig ålder. Detta ledde mig till att studera spelutveckling på LBS Halmstad, här lärde jag mig grunderna för programmering och spelutveckling genom både teoretiska och praktiska läromedel.
Efter jag hade tagit studenten på LBS Halmstad fortsatte jag min utbildning inom mjukvaruutveckling på Yoobee Colleges i Nya Zeeland, här utökade jag mina förmågor inom C++, C#, Unity, Godot, Unreal Engine och HTML5, CSS3 och Javascript för webbutveckling.
Mitt fokus som mjukvaruingenjör är att skapa upplevelser som är roliga och fångande, om det är datorspel eller andra interaktiva upplevelser. Jag tycker om att kombinera teknisk problemlösning med kreativa designer samtidigt som jag försöker utmana mig själv vid varje steg för att bli mer kunnig
En enkel minesweeper-klon som körs i ett konsolfönster, detta spel byggdes i Visual Studio 2022 med C++
Video som tillhandahålls är en MVP (minimal viable product) showcase. Github Repo Link
Ett roguelike bullet hell survival-spel där spelaren måste försöka överleva vågor av fiender med ökande svårighetsgrad när spelaren går vidare till högre nivåer i spelet.
Detta spel gjordes i Godot med C# och det skapades över en 16-veckors tidsperiod, de första 8 veckor var för planering och strukturering av utvecklingsprocessen för att
förstå de tekniska möjligheterna och begränsningarna för projektet.De sista 8 veckorna användes för utvecklingen av spelet, detta inkluderar att lära sig hur Godot fungerar,
skriva koden för spel mekanismer, skapande av konst och spelprovning.
Video som tillhandahålls är en MVP (minimal viable product) showcase. Github Repo Link
En 3D-plattformsspel gjord i Unity (Version 2022) där målet med spelet är att komma till slutet av nivån så snabbt som möjligt med
befintliga spelmekaniker. Det stöder LAN-anslutning multiplayer (lokalt nätverk). Detta projekt gjordes över en 16-veckors tidsperiod där de första 8
veckorna användes för forskning och planering av projektet och de sista 8 veckorna användes för utvecklingen av spelet.
Video som tillhandahålls är en MVP (minimal viable product) showcase. Github Repo Link
Ett VR (virtual reality) escape room skapat i Unreal Engine med C++ Blueprints. Målet med detta projekt var att försöka få en bra förståelse
för hur det är att skapa virtuella verklighetsspel. Detta gjordes genom att skapa ett escape room där spelaren måste lista ut hur man tar sig ut så snabbt som möjligt.
Detta projekt skapades över en 16-veckors period där de första 8 veckorna användes för planering av projektet och de sista 8 veckorna användes för
utvecklingsprocessen av projektet.
Detta projekt skapades tillsammans med en klasskamrat på Yoobee Colleges.
Video som tillhandahålls är en MVP (minimal viable product) showcase. Github Repo Link